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案例展示

不会迭代的设计师不是好的用户研究员

文字:[大][中][小] 所属分类:案例展示    2020-10-14     浏览次数:955    

用户测试后,有很多工具我们可以根据用户的反馈进行调整。甚至很多时候,当你完成整个用户测试的时候,你会发现目标用户错了。

01 迭代设计的观点重复了我们的设计过程,大多数设计需要不断的调整和改进。面试时,面试官喜欢听你对个人设计的批判性思考,以及有哪些地方可以改进,这也是迭代设计的体现。在每一个设计步骤中,设计师都要问自己应该做哪些改变。如何创新设计?

用户体验(UX)是一个迭代的过程。迭代设计是用户体验交互体验过程中的一个重要观点。这种设计方法可以有效地利用实时用户反馈来创新和改进我们现有的设计。

•设计思维

无论我们的项目是大是小,都需要永久的规划。上图表示交互设计的大框架流程。用户体验的核心价值在于快速迭代凭证模型不仅是在原型设计这一步是迭代的整个流程都是迭代化的。的能力

在考察用户的时候,可以考察很多用户没有意识到的习惯。有可能用户无法通过提问知道自己有这样的习惯,所以通过考察可以更好的得到被试的习惯或者反映。建议两个人的自助可以将测试后得到的答案进行整合,停止研究偏差。

上图右侧的项目是测试数字媒体的效果,通过纸质效果展示获取大家对项目的看法。这两种方法有效地解决了我们的项目问题。

02 迭代设计主要应用将在原型设计测试之间.谈论迭代设计,设计师如何在开始设计后验证他们的设计?在这个过程中如何进行迭代设计和调整?针对这些问题,UXD将在下面回答这些问题,同时分享一些设计师用的方法和研究的场景,不仅仅是武力。

但是设计上并没有什么扎实的或者万能的设计方法,总是以解决问题为主,然后再去思考有什么研究方法可以达到自己的目的。比如部门设计师会根据自己想要解决的问题的需要,匹配不同的测试方法,或者在现有的基础上做一些小的创新。

研究是迭代测试过程中收集用户反馈的重要方法。研究可分为GenerativeEvaluative。定义问题的研究方法属于生成性的,验证原型设计的研究方法属于评价性的。下图列举了几种方法,但访谈实际上是在这两种方法之间进行的,这取决于设计者如何使用它。

迭代设计是交互设计过程中的重要一步,是优化设计中不可缺少的一个环节。今天UXD就和大家谈谈如何正确的把握迭代设计。摘要:本文主要包括迭代设计的观点,迭代设计在UX设计中的应用,同时提供一些测试方法来提高设计和评估的规模,并给出一些案例供大家参考。

-Usability Test

比如设计医院相关的应用时,需要考虑用户操作的严谨性。完成任务的速度不是一个好的权衡。在差异的任务下,我们不能用一个坚定的天平来衡量对错,称重的天平也会发生变化。

-5-Second Test

如有侵权,请联系我们

第三个部门主要是关于测试后如何改进和调整我们的设计。

-Contextual Inquiry

接下来,我们将主要介绍评估设计中几种常用的测试方法:

给目标用户一点时间来检查他们的设计并获得反馈。比如,给目标用户5秒钟的时间来考察你的原型设计,然后问他们记住了哪些工具,哪些元素影响深远。

当用户体验设计没有完成的时候,用户体验是可以不断创新和调整的,因为用户的需求是不断变化的,每个阶段的设计城市都在经历着不同的变化。这个行业的价值体现在设计师总是在思考如何把设计做得更好,让自己的事情更有挑战性。

有时你可能没有很多修改,所以你可以用下面的方式展示迭代设计。通过前后接口的大规模改版,我们可以发现接口的巨大变化和创新。

可用性测试之前的所有步骤都属于评估性设计的范围。

部门图片来自网络

设计师做测试的时候,如何定义你的设计成功与否,如何实现你的愿景,这些都需要结合你的问题来评价你的设计。

03 测试后如何改善优化,为例,在前面的案例中,设计者通过设计迭代测试修改了整个信息架构,因为有些用户在注册时不愿意提供一些信息。凭据用户测试的效果可以调整很多设计细节,你也会发现自己最初的假设和真实情况有偏差。你能改变和思考的效果是用户测试和设计有意义的部门。

-设计迭代中主要需要调整的方面主要包罗:'s任务流程、信息结构、文字、界面视觉和主要功能

本文版权归UXD Joekes所有

UXD互动工业产品设计学院是Joekes国际旗下以互动、服务、工业、产品设计为主的顶级设计学院。除了一对一的设计课程、基础技术课程、小组课题、设计图纸评价、统一教学外,我们还提供不确定课题的开放课程和内部小组课程。教案课程由基础软件技术教学、设计理论体系讲座和必要知识分析应用三大部分组成。

-评估尺度:'s成功率、错误率、任务时间、巨大程度、怀疑程度和满意度

你可以简单的把自己设计的几个版本放在一张图片里,看着就能直观的发现设计师的创新。设计师根据图片给自己修改的理由也很重要。

在设计中考虑自己很重要。学习别人的展示可以帮助我们更好地展示我们的设计。当我们看更多的案例或者设计的时候,就可以知道设计的时候哪里应该有更多的创新,大家常用什么方法来展示自己的迭代设计。

上图左侧的项目主要考虑用户在使用产品时愿意提供的信息,以及不同用户身份下想要获取的信息。设计师为个人设想一些重要的问题,但通过测试,用户可以选择自己愿意提供的信息,比较不同目的用户之间的差异,为不同用户选择对差异进行分类的信息。

这样更有利于设计师去思考,不仅是在思考设计,更是在思考设计中所使用的研究方法,这说明设计师对自己的设计过程有了更多的掌控,在运用理论解决问题时,是深思熟虑而不是死板的。

04 设计案例分享福利广播福利

Case 1

另外,事物与学习的参照尺度有很大的差异。在学习项目中,设计还没有进入真正的市场,真的是被很多用户测试过。设计师的创新是基于提出的问题。如果有实习经历,公司设计修改的原因可能是用户测试不够好,但有时候可能是因为公司业务的变化或者用户所在城市的变化,导致设计的迭代。

Case 2

比如,当我们展示项目的时候,当我们在早期定义问题的时候,当我们创新和测试的时候,我们都包含了迭代过程,我们可以在任何时候回到之前的任何一步。我们做投资组合的时候不可能一帆风顺。发现问题后思考和掌握自己的设计才是最重要的。

Case 3

接受半正式的面试可以记录被测试者如何在熟悉的条件下使用你设计的产品或界面。在更舒适的情况下,用户会更放松,获得更可靠的信息。测试场地也可以灵活选择,可以选择适合自己设计和景观的情况。

-总结是一个简短的项目,所以设计师希望在图片上显示更多的信息点,这样每个人在演讲时都能跟随设计师的思路。如果你关注你的历史或者关注你的详细修改,这个方法也可以借鉴。

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设计师刚开始接触这些方法的时候可能会有一个坚定的设计过程,人们可能会用方法来设置问题,比如人们会选择一种方法,在这种方法的基础上整理出自己想问的问题。

对于设计初学者来说,从0开始完成创作几乎是不可能的,就像在学习的过程中读一百遍书一样。有了大量积累的人才,才能在头脑中建立起一个素材库。这些素材库可以帮助学生完成最初的设计思想积累,然后在此基础上进行个性化创作,最终做出高质量的作品。免费获取世界各地大学的最新作品!添加一个小助手以获得:

再比如,现在有同学在做语音交互,大家都是从误解开始的,认为整个过程要尽快达到目标,但其实整个对话的过程层面就是为了提升用户体验的偏向。在迭代设计中,你需要记住你要解决的问题,有目的的思考,这样你才能得到有效的创新。不能只从色彩UI的角度考虑可用性来深化自己的设计和项目。

你可以在看你的设计界面的时候很快知道目标用户的重点,结合差异的思路,找到一些有图像点的元素,你也会找到一些你想强调的重点。可能用户后来没发现可以修改自己的设计。通过这种方法,比面试花费的时间少,可以在短时间内进行测试。很多人都能很快得到反馈。

设计师会有很多想法,但有时会后悔最终的结果显示不能完全展示设计过程。别人看你的作品,只能看到最终的效果,却无法直接找到你设计的迭代亮点。因此,这些案例可以帮助您直观地反映您的迭代设计。

在进行测试迭代设计之前,我们必须首先制作原型原型。原型有很多种,包括线框产品原型等。比如线框原型设计艺术品,其意义在于快速制作原型设计,帮助设计师快速验证或推翻自己的理论。在原型制作过程中,不需要过多纠结于原型设计的效果。

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